12:32 PM
Blizzard Entertainment StarCraft
Sê-ri trò chơi chiến lược thời gian thực của Blizzard Entertainment StarCraft xoay quanh các vấn đề liên sao trong một khu vực xa xôi. thiên hà, với ba loài và nhiều phe phái, tất cả đều ganh đua để giành quyền tối cao trong khu vực. Các loài có thể chơi được StarCraft bao gồm người Khủng bố, con người bị đày khỏi Trái đất, người nổi trội trong việc thích nghi với mọi tình huống; Zerg, một chủng tộc côn trùng bị ám ảnh với việc đồng hóa các chủng tộc khác để theo đuổi sự hoàn hảo về di truyền; và Protoss, một loài người hình người với công nghệ tiên tiến và khả năng psionic, cố gắng bảo tồn nền văn minh và lối sống triết học nghiêm ngặt của họ từ Zerg. Mỗi chủng tộc này có một chiến dịch duy nhất trong mỗi StarCraft trò chơi chiến lược thời gian thực. Ngoài ba người này, nhiều chủng tộc không thể chơi khác cũng là một phần của truyền thuyết StarCraft ; đáng chú ý nhất trong số này là Xel'Naga, một chủng tộc nổi bật trong lịch sử giả tưởng của các chủng tộc Protoss và Zerg. Trò chơi gốc đã bán được hơn 10 triệu bản trên toàn thế giới, [1] và vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới. [2][3][4] Một trong những yếu tố chính chịu trách nhiệm cho sự đón nhận tích cực của StarCraft ' là sự chú ý dành cho ba chủng tộc có thể chơi độc đáo, vì mỗi chủng tộc Blizzard đã phát triển các đặc điểm, đồ họa, cốt truyện và phong cách chơi hoàn toàn khác nhau, trong khi giữ cho chúng cân bằng về hiệu suất với nhau. [5] Trước đây, hầu hết thời gian thực này trò chơi chiến lược bao gồm các phe phái và chủng tộc có cùng phong cách chơi và các đơn vị chỉ có sự khác biệt bề ngoài. Việc sử dụng các khía cạnh độc đáo trong StarCraft đã được ghi nhận là đã phổ biến khái niệm này trong thể loại chiến lược thời gian thực. [5] Các đánh giá đương đại về trò chơi chủ yếu ca ngợi sự chú ý đến sự cân bằng trong trò chơi giữa các loài, [19659010] cũng như những câu chuyện hư cấu được xây dựng xung quanh chúng. [7] Một chiến binh Protoss và một sinh vật Zerg, khi chúng xuất hiện trong Sản xuất của StarCraft vào năm 1996. Xuyên suốt quá trình của trò chơi. phát triển, các chủng tộc và đồ họa của StarCraft đã thay đổi mạnh mẽ từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Chris Metzen. Đặc biệt, kể từ lần đầu tiên ra mắt công chúng tại E3 1996, [8] Zerg đã chứng kiến ​​những thay đổi lớn đối với thiết kế hình ảnh của họ. Điều này chủ yếu là do nỗ lực của Blizzard để lèo lái trò chơi khỏi sự xuất hiện trực quan, được công bố tại E3 năm 1996, đã mang lại cho trò chơi một nhãn hiệu nhạo báng của " Warcraft trong không gian". [9] Zerg là ban đầu được gọi là "kẻ xâm lược ác mộng", sau đó trở thành "Zurg", và sau đó đổi tên thành cách đánh vần hiện tại để tránh bất kỳ xung đột thương hiệu tiềm năng nào với nhân vật Pixar của Hoàng đế Zurg. [8] Các phiên bản alpha đầu tiên được xây dựng bởi Bob Fitch, Zerg vẫn cho thấy cơ sở lấy cảm hứng từ côn trùng, nhưng ngoại hình của chúng bị chi phối rất nhiều bởi gai và các sắc thái sáng của màu xanh và tím. Nghệ thuật khái niệm Protoss ban đầu cho thấy một bảng màu xanh lá cây và màu xanh lam trong áo giáp cơ khí của họ. Theo sát phong cách hình ảnh quen thuộc của Warcraft II: Tides of Darkness bản dựng đã nhận được nhiều lời chỉ trích từ báo chí trong ngành, khiến thiết kế trò chơi được thiết kế lại và đại tu các thiết kế hình ảnh tương ứng của chủng tộc. [9] Phiên bản mới này, được công bố vào đầu năm 1997, [9] vẫn sử dụng động cơ Warcraft II làm cơ sở, nhưng có những thay đổi rõ rệt. Terrans và Protoss được mô tả chi tiết ở mức độ lớn hơn nhiều so với E3 1996, tiết lộ nhiều đơn vị của trò chơi ở dạng tương tự như các sản phẩm cuối cùng. Blizzard Entertainment cũng bắt đầu nhiệm vụ cẩn thận trong việc cân bằng ba chủng tộc của trò chơi. [9] Tuy nhiên, vào tháng 2 năm 1997, Bob Fitch tuyên bố rằng, bất chấp những nỗ lực này, công cụ trò chơi chỉ đơn giản là không thể cung cấp các tính năng được yêu cầu bởi các nhà phát triển: che giấu, đào hang và nhiều hiệu ứng đặc biệt khác. [10] Do đó, nhóm phát triển đã bắt tay vào cuộc đại tu hai tháng của công cụ đồ họa. Phiên bản beta mới này gần với phiên bản phát hành hơn, vì các chủng tộc mang phong cách đồ họa dễ nhận biết của họ: thiết kế hình côn trùng màu nâu của Zerg, áo giáp màu vàng bóng mượt của Protoss và máy móc màu xám của Terrans. [19659020] Hầu hết các thiết kế đơn vị được thiết lập tại thời điểm này, đồ họa của chúng chỉ trải qua những thay đổi nhỏ. Một số tính năng trò chơi cũng được thêm vào trong giai đoạn phát triển chưa bao giờ được đưa vào bản phát hành cuối cùng, chẳng hạn như tàu ngân hàng khi họ quay, [12] tàu vận chuyển hạ cánh trên mặt đất để đón và thả hành khách, [12] và xếp hạng hiệu quả, mặc dù các đơn vị Terran sẽ giữ thứ hạng là một tính năng hoàn toàn thẩm mỹ. Tàu khu trục tên lửa lớp Terran Valkyrie cũng xuất hiện trong bản dựng này của trò chơi, [11] mặc dù nó đã bị gỡ bỏ trước khi phát hành cuối cùng, chỉ được giới thiệu lại sau trong bản mở rộng Brood War . Protoss [ chỉnh sửa ] Một Protoss Zealot, như được hiển thị trong StarCraft II . Protoss là một chủng tộc trong [19459] loạt. Chúng bao gồm bốn xã hội, Khalai Protoss bảo thủ, Nerazim bị lưu đày, Thanh lọc bị bỏ rơi và Tal'darim tàn bạo. Protoss được miêu tả là một loài vật lý mạnh mẽ với khả năng tiếp cận các khả năng psion tiên tiến. Protoss được coi là chủng tộc công nghệ tiên tiến nhất của bộ truyện và là trọng tâm của hai tập trong StarCraft và bản mở rộng của nó Brood War cũng như có mặt trong các chiến dịch trong phần bổ sung được ủy quyền ons Cuộc nổi dậy và Quả báo . Chiến lược trong trò chơi của Protoss thường được xây dựng dựa trên chất lượng của các đơn vị mà người chơi điều khiển thay vì số lượng. [ cần trích dẫn ] Có nguồn gốc từ Aiur, một hành tinh ở rìa thiên hà, Protoss thường được hiển thị trong các trò chơi và tiểu thuyết của bộ truyện như là kẻ thù của Zerg. [ trích dẫn cần thiết ] Thuộc tính [ chỉnh sửa Xã hội [ chỉnh sửa ] Xã hội Protoss được thể hiện trong bối cảnh của bộ truyện đã trở thành bộ lạc với văn hóa chiến binh mạnh mẽ, cho đến khi một cuộc nội chiến trên toàn hành tinh cho phép, Khas, để truy cập vào một liên kết psionic tự nhiên được chia sẻ bởi tất cả các Protoss. [13] Phát hiện và giáo lý của Khas, được gắn nhãn Khala, sau đó được sử dụng làm cơ sở cho một xã hội dựa trên đẳng cấp mới. Đẳng cấp của Thẩm phán tạo thành Con Con, cơ quan cầm quyền của Khalai Protoss. Đẳng cấp Templar tạo thành quân đội, và đẳng cấp Khalai bao gồm tất cả các Protoss khác. [14] Người chơi điều khiển một nhân vật Templar trong các chiến dịch Protoss của tất cả các trò chơi video cho đến nay. Xã hội Khalai Protoss được mô tả là người theo chủ nghĩa tập thể, bảo thủ một cách bướng bỉnh trong khi vẫn duy trì văn hóa chiến binh và các giá trị danh dự của hệ thống bộ lạc. [15] Câu chuyện hậu trường được trình bày trong và trong tiểu thuyết Thợ săn bóng tối cũng cho thấy sự phát triển của một xã hội thứ hai của Protoss được gọi là Nerazim. Họ là một nhóm thiểu số đáng kinh ngạc của người Protoss từ chối Khala vì sợ mất cá tính bên trong liên kết tâm linh. Nerazim bị Khalai Protoss đối xử như những kẻ dị giáo và bị buộc phải trục xuất khỏi Aiur. [16] Mặc dù bị đàn áp, phần lớn Dark Templar không giữ bất cứ điều gì chống lại anh em bị ghẻ lạnh của họ, tìm cách bảo vệ Aiur bằng mọi cách có thể. Nerazim được giới thiệu là một xã hội du mục, tự do, chỉ định cư trên hành tinh Shakuras để nghiên cứu một ngôi đền Xel'Naga ở đó. Trong sự kiện Chiến tranh Brood, người Protoss mất quê hương Aiur vào Zerg (ngay cả khi Overmind bị Tassadar phá hủy), và Khalai Protoss buộc phải trốn thoát và tìm nơi ẩn náu trên Shakuras, sau đó là quê hương của Nerazim. Sau khi kết thúc StarCraft hai nhóm bắt đầu hòa giải, nhưng sự hòa giải bị hủy bỏ bởi sự ngờ vực lẫn nhau. [17] StarCraft II: Wings of Liberty cũng mô tả một phe thứ ba của Protoss, được gọi là Tal'darim. Bị bỏ lại phía sau Aiur trong cuộc xâm lược của Zerg, nhóm splinter mất kết nối với xã hội Khalai và thoái lui đến trạng thái xâm lược và cuồng tín. Trong các sự kiện của Heart of the Swarm và Legacy of the Void, xã hội Tal'darim được giải thích thêm để tôn thờ Amon, một Fallen Xel'Naga, người tìm cách dập tắt tất cả sự sống và tái tạo vũ trụ trong hình ảnh của mình. Tal'darim tuân theo một hệ thống phân cấp được gọi là 'Chuỗi thăng thiên' mà họ tin rằng, chuỗi càng lên cao, họ càng đến gần Amon. Các chiến binh Tal'darim có thể thách đấu các Tal'darim khác ở cấp bậc cao hơn để thăng hạng trong chuỗi thông qua nghi thức gọi là Rak'Shir. Starcraft II: Legacy of the Void giới thiệu một phân nhóm thứ tư của chủng tộc Protoss, Purifier. The Purifier là những công trình tổng hợp được tạo ra bởi người Protoss, nơi chứa đựng linh hồn của những chiến binh Protoss đã ngã xuống. Các Purifier nổi dậy chống lại Khalai Protoss trong thời 'cổ đại' vì chúng không được xem là bằng nhau, mà là các công cụ được sử dụng bởi Protoss. Các Purifier bị vô hiệu hóa và bị phong ấn trong một con tàu lớn được gọi là 'Cybros' và được đưa đến một hành tinh được gọi là Endion nơi chúng đáng lẽ phải được chôn cất. Cả Tal'darim và Purifier đều được Artanis tìm kiếm trong Legacy of the Void để hợp nhất tất cả các phe phái của Protoss để chiến đấu với Amon. Daelaam là protoss thống nhất của Khalai, Nerazim, Tal'darim và Purifier; lực lượng vũ trang của họ được đặt tên tương tự. Sự miêu tả [ chỉnh sửa ] Người Protoss là người hình người, với hai mắt phát sáng, điển hình là vàng, xanh lục hoặc xanh lam. Với hai ngón tay ở hai ngón tay cái đối nghịch nhau trên mỗi bàn tay, hai ngón chân lớn trên mỗi bàn chân (bốn ngón chân nhỏ trong các trò chơi trước đó), chân chữ số, ngực rộng và vai với vòng eo hẹp, Protoss rất nhanh nhẹn và khỏe mạnh. Một mào xương kéo dài trở lại từ đỉnh đầu, với các sợi thần kinh dài mọc ra từ phía sau đầu. Những sợi này tạo điều kiện cho mối liên kết tâm linh cơ bản mà tất cả các Protoss chia sẻ một cách tự nhiên. [18] Mỗi Protoss có một sắc thái da khác nhau tương ứng với bộ lạc mà chúng sinh ra. [19] Protoss không có bất kỳ đôi tai có thể nhìn thấy nào (nhưng chúng có thể nghe thấy , như khi người Thổ nói với họ hoặc nghe những gì họ đang nghĩ), miệng hoặc mũi, nhưng có thể giao tiếp thần giao cách cảm và có sự nhạy cảm khứu giác mạnh mẽ. Protoss không cần ăn hay uống, nhưng được thể hiện trong Dark Templar Saga để thay vào đó hấp thụ năng lượng từ một dạng quang hợp. [20] Tuổi thọ trung bình của Protoss là khoảng một nghìn năm. Người ta biết rất ít về giải phẫu bên trong của Protoss. Trái ngược với hai loài còn lại, các đơn vị và tòa nhà của Protoss thể hiện các thiết kế mượt mà và thanh lịch, thường nhấn mạnh màu vàng và màu xanh lam trên áo giáp và phương tiện / tàu và có các điểm nổi bật về năng lượng màu xanh. ]] Các đơn vị templar tối có xu hướng hiển thị bạc hơn là vàng và có các điểm nhấn năng lượng xanh. Trong Starcraft II Protoss cũng có màu tối với các điểm nhấn năng lượng xanh. Những con Protoss đã bị tha hóa bởi con lai. Phe Protoss Tal'darim thể thao màu đen / xám với màu đỏ và cũng có màu đỏ nổi bật về năng lượng. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, bộ lọc thể thao thường có màu trắng với các điểm nhấn màu đen và nổi bật với năng lượng màu cam. Các đơn vị Protoss thường đắt hơn và chậm hơn để sản xuất trong trò chơi so với các đơn vị Zerg hoặc Terran, nhưng ngược lại cũng mạnh hơn và hiệu quả hơn trong chiến đấu. Tất cả các đơn vị và tòa nhà của Protoss đều được che chắn bởi một lá chắn năng lượng tái tạo, tăng thêm lượng sát thương mà chúng có thể chịu đựng, mặc dù trước đó Protoss không có cách nào chữa lành hoặc sửa chữa các đơn vị của chúng. [21] Vào năm 2505 trong StarCraft dòng thời gian, cụ thể trong bản mở rộng Legacy of the Void thành StarCraft II Protoss phát triển một phương pháp mới để khôi phục lá chắn năng lượng của họ, bằng cách sử dụng một trong các đơn vị "phép thuật" của họ, Sentry. [22] Xuất hiện [ chỉnh sửa ] Protoss là trọng tâm của chiến dịch thứ ba của StarCraft . [ Trong các sự kiện ngay trước khi bắt đầu trò chơi, Khalai Protoss đã nhận thức được một cuộc xâm lược của người Zerg vào thế giới Terran, và đáp trả bằng cách phái một hạm đội do Templar Tassadar chỉ huy để tiêu diệt thế giới Terran bị xâm chiếm. Thay vào đó, Tassadar bất chấp mệnh lệnh của mình để tàn sát dân số Terran, cố gắng tiêu diệt Zerg bằng các biện pháp thông thường. Tassadar sau đó gặp một Dark Templar, Zeratul và nắm lấy văn hóa Dark Templar, khiến Khalai Protoss coi Tassadar là kẻ phản bội. Zeratul vô tình tiết lộ vị trí của quê hương Protoss Aiur đến Zerg, dẫn đến một cuộc xâm lược của Zerg tàn phá hành tinh. Vào cuối StarCraft Tassadar đã hy sinh để cứu người của mình và các đồng minh Terran của họ bằng cách tiêu diệt Zerg Overmind [23] bằng cách đâm vào tàu sân bay của anh ta, "Gantrithor", trực tiếp vào hiv. Protoss trở lại trong Tập IV của Chiến tranh Brood bản mở rộng thành StarCraft . Ngay sau khi kết thúc StarCraft Zeratul và một ngôi đền xếp hạng Artanis đã sơ tán Khalai Protoss còn sống sót từ Aiur đến thế giới Shakuras của Dark Templar. Sau khi Zerg theo họ đến Shakuras, Zeratul và Artanis khai thác năng lượng của một ngôi đền Xel'Naga thường trú, quét sạch hành tinh của tất cả các Zerg. Người Protoss cố gắng xây dựng lại cuộc sống của họ trên Shakuras, nhưng bị gián đoạn bởi một cuộc đột kích Zerg do Sarah Kerrigan chỉ huy bắt cóc thủ lĩnh ngôi đền bóng tối Raszagal. Sử dụng Raszagal làm đòn bẩy, Kerrigan ép buộc Zeratul giết chết một Overmind mới trong lò ấp. Zeratul tuân thủ, nhưng sau đó giết chết Raszagal sau khi được tiết lộ rằng cô đã bị Zerg tẩy não. Zeratul biến mất trong khi Artanis lãnh đạo và cố gắng tái cấu trúc nền văn minh nhân dân của mình. [24] StarCraft II: Wings of Liberty giới thiệu về Tal'darim cuồng tín Jim Raynor trong khi anh cố gắng tìm các cổ vật của Xel'Naga cho Quỹ Moebius. Quan trọng hơn, Zeratul phát hiện ra rằng một số lực lượng đã kết hợp thành công vật liệu di truyền Protoss và Zerg, tạo ra một chủng tộc lai cực kỳ mạnh mẽ. Zeratul tới Aiur để thăm dò xác chết của Zerg Overmind để biết thông tin về một lời tiên tri về ngày tận thế, và bất ngờ tìm thấy Tassadar ở dạng thanh tao. Ký ức được tìm thấy trong vỏ não của Overmind mô tả một viễn cảnh về một tương lai mà Kerrigan bị giết, trong đó các giống lai (được dẫn dắt bởi một thực thể chỉ có tên là Dark Voice) kiểm soát Swarm, phá hủy mọi dạng sống khác, sau đó xóa sổ Zerg cũng. Người Protoss là xã hội cuối cùng còn lại chống lại quân đội của Dark Voice. Zeratul tìm thấy Raynor, biết ý định truy tìm và đánh bại Nữ hoàng đao kiếm, và bảo anh hãy tha mạng cho cô. Họ cũng có những lần xuất hiện nhỏ trong StarCraft II: Heart of the Swarm được thể hiện là nhân vật phản diện với Kerrigan. Zeratul là nhân vật chính đầu tiên cho đến khi qua đời dưới bàn tay của Artanis, người sau này trở thành nhân vật người chơi trong StarCraft II: Legacy of the Void. Zeratul tiết lộ những gì các lời tiên tri hơn nữa sau khi đưa trí nhớ của mình lên Raynor. Anh ta đã bị sốc khi biết sự thật tồi tệ nhất, một chủng tộc cổ đại cố gắng phá hủy tất cả sự sống trong Vũ trụ và tái tạo nó theo ý muốn của anh ta. Anh ta cố gắng cảnh báo Artanis, thủ lĩnh của Protoss, nhưng bị gạt sang một bên khi Protoss tiến hành một cuộc tấn công vào Aiur để đòi lại nó. Nhưng cuộc xâm lược là một cái bẫy được đặt ra bởi một người cổ đại làm hỏng các protoss, tiết kiệm cho bất cứ ai không có liên quan đến Khala. Zeratul đã bị giết khi cố gắng cứu Artanis bằng cách cắt đứt dây thần kinh của mình. Bị mặc cảm tội lỗi, Artanis tập hợp lại tất cả những người sống sót và lên đường đi tìm những người sống sót. Shakuras bị Zerg và Hybrid tràn ngập và Dark Templar Protoss còn sống sót, đã chọn tiêu diệt Shakuras bằng cách làm quá tải ngôi đền. Họ cũng kết thúc việc sản xuất Hybrid bằng cách phá hủy các cơ sở, cùng với những người Khủng bố phục vụ Amon, Ancient Xel'Naga. Họ cũng tìm thấy một chủng tộc cổ xưa và kín có tên là Purifier và các tay sai của Xel'Naga trước đây, Tal'darim đứng về phía anh ta, với điều kiện anh ta giúp một Asiorant lừa đảo giết chết thủ lĩnh trong cuộc đấu tay đôi với tử thần. Sau đó họ đòi lại Aiur một lần nữa, lần này giải phóng thành công Protoss bị hỏng. Kerrigan và Raynor xuất hiện sau đó, khi một Xel'Naga khác gọi họ đến Void, Kerrigan đã hấp thụ sức mạnh của Xel'Naga và sử dụng nó để giết Amon một lần và mãi mãi. Terrans [ chỉnh sửa ] Một con tàu biển Terran được mô tả trong Nghệ thuật khái niệm của StarCraft II . loạt StarCraft . Khủng bố là loài bị chia cắt nhiều nhất trong số các loài StarCraft bao gồm nhiều phe không chỉ chiến đấu với các chủng tộc khác mà còn cả nhau. Được coi là một loài thích nghi và di động, Terrans được ghi nhận trong truyền thuyết của bộ truyện vì khả năng truy cập nhanh chóng và rút cạn tài nguyên của một hành tinh. Terrans đã được dành riêng một chiến dịch đầy đủ trong mỗi phần trò chơi video chiến lược thời gian thực cho đến nay, và được xác định trong trò chơi bằng cách chuyên môn hóa các đơn vị và chiến thuật phòng thủ và cơ động. Trong cốt truyện của sê-ri, Khủng bố thường được hiển thị là bị bắt giữa cuộc xung đột giữa Protoss và Zerg trong khi cũng phải đối phó với các cuộc nội chiến thường xuyên. Các thuộc tính [ chỉnh sửa ] Xã hội [ chỉnh sửa ] Terrans được hiển thị là phân mảnh nhất trong các chủng tộc trong StarCraft với nhiều phe phái tất cả đều tranh giành quyền thống trị lẫn nhau. Nhiều phe phái được sử dụng trong toàn bộ loạt phim, từ các chính phủ và tập đoàn quốc gia cho đến phiến quân và tội phạm, mặc dù chỉ có bốn phe thể hiện bất kỳ ảnh hưởng lớn nào đến toàn bộ câu chuyện. Phe đầu tiên được đề cập trong cốt truyện của bộ truyện là Ban giám đốc Trái đất (UED). Một chính phủ thống nhất của hầu hết các quốc gia trên Trái đất và một số thuộc địa cả trong và ngoài hệ mặt trời, UED tuyên bố hoạt động theo chính sách "chủ nghĩa xã hội giác ngộ" nhưng được ghi nhận về các phương pháp kiểm duyệt trật tự và truyền thông công cộng khắc nghiệt. [19659073] Nó cũng được coi là một người ủng hộ thuyết ưu sinh, dẫn đến vụ giết hàng triệu người và lưu đày những tên tội phạm không mong muốn khác và đột biến gen để xâm chiếm thuộc địa Koprulu của thiên hà nơi mà loạt phim diễn ra. UED vẫn nằm ngoài các sự kiện của bộ truyện cho đến Brood War nơi nó quan tâm đến việc phát hiện ra Protoss và Zerg, liên hệ đầu tiên giữa loài người và người ngoài hành tinh. Người chơi điều khiển phe UED trong Tập V của Chiến tranh Brood . [26] Các tù nhân bị lưu đày từ Trái đất tạo thành Liên minh Con người trong Khu vực Koprulu. A de facto plutococ, [27] Hoạt động bên trong của Liên minh được xây dựng trong các tiểu thuyết Cuộc thập tự chinh của Liberty Tốc độ bóng tối . Giữ vai trò của phe đối kháng chính trong Tập I của StarCraft Liên minh được thể hiện là phe mạnh nhất trong khu vực vào đầu StarCraft ; trong tiểu thuyết, nó được miêu tả là tàn bạo đối với công chúng và tham nhũng ở cấp cao nhất trên thủ đô Tarsonis của nó. [28] Người chơi được điều khiển một bộ phận của Lực lượng An ninh Liên minh trong chiến dịch chia sẻ tiền truyện cho StarCraft . Do sự tàn bạo của chế độ, nó bị phản đối bởi một loạt các nhóm phiến quân và cuối cùng bị lật đổ bởi các con trai của Korhal. Sons of Korhal, một nhóm phiến quân do Arcturus Mengsk lãnh đạo mà người chơi điều khiển trong Tập I của StarCraft tạo thành Terran Dominion để thay thế Confederacy bị phá hủy, với hành tinh Korhal IV là thủ đô. The Dominion là một chế độ chuyên chế với Mengsk là hoàng đế của nó. [29] Các hoạt động của Dominion được xây dựng trong Bộ tiểu thuyết Dark Templar Saga . Mặc dù Mengsk tự coi mình là một nhà độc tài nhân từ, nhưng anh ta được chứng minh là cũng khắc nghiệt như những người tiền nhiệm. [30] Những hành động của Mengsk trong chiến dịch chống lại Liên minh miền Nam là một kẻ thù của Jim Raynor, một trong những kẻ thù của Liên minh. Các con trai của chỉ huy Korhal. Sau khi Mengsk phản bội các thành viên khác trong đội ngũ chỉ huy của mình và tiết lộ mục tiêu thực sự của mình là có được sức mạnh tối thượng, Raynor bỏ hoang và hình thành một phong trào kháng chiến với Dominion, được dán nhãn Raiders của Raynor. Được mô tả trong tiểu thuyết là một đội quân nhỏ chủ yếu bao gồm các thành viên từ lực lượng dân quân thuộc địa cũ của Raynor, Raiders sử dụng chiếc hạm cũ của Sons of Korhal, Hyperion làm căn cứ hoạt động. Trong Queen of Blades nhóm được mô tả là một trong số những kẻ chạy trốn và phiến quân bị truy nã gắt gao nhất của Dominion. Người chơi đảm nhận vai trò của Raynor trong việc lãnh đạo nhóm trong StarCraft II Wings of Liberty . [31] Sự miêu tả [ chỉnh sửa ] The Terrans được hiển thị dưới dạng con người tiêu chuẩn và thường được thấy trong trò chơi trong các bộ đồ chiến đấu được trang bị và với các cỗ máy chiến tranh khác như xe tăng tương lai và tàu chiến không gian được sử dụng bởi quân đội của họ. Một số Terrans được hiển thị với cấy ghép từ tính. [32] Hành vi của con người trong lịch sử giả tưởng được trình bày trong Hướng dẫn của StarCraft cũng chỉ ra rằng Terrans có khả năng truy cập và làm cạn kiệt tài nguyên thiên nhiên của một hành tinh ở mức "đáng báo động" tỷ lệ. [18] Người Khủng bố cũng được ghi nhận trong cốt truyện của bộ truyện là có tiềm năng phát triển psion. Tiềm năng psion này là thứ lôi kéo Zerg tấn công Khủng bố, với hy vọng kết hợp những đặc điểm này vào nhóm gen Zerg. [33] Yếu tố psion này được thể hiện trong công nghệ quân sự của Terran thông qua Assassin được gọi là Ghosts. Được thành lập như một trong những phần mang tính biểu tượng của StarCraft Ghosts là những người Thổ Nhĩ Kỳ được sinh ra với nhiều khả năng psionic khác nhau từ thần giao cách cảm đến các sức mạnh tiên tiến như telekinesis hoặc khả năng đặc biệt được thể hiện bởi Nova, nơi cô có thể giết chết toàn bộ tòa nhà chọc trời của những người trong một ý nghĩ duy nhất được gọi là một vụ nổ tâm trí. Những đặc vụ này được quân đội trau dồi sau khi bị bắt cóc từ kiếp trước và trải qua một chế độ đào tạo gián điệp có thể khiến họ phải trả giá bằng mạng sống. Trong trò chơi, đơn vị Ghost được trang bị thiết bị che giấu và được thiết kế để trinh sát và chỉ định các mục tiêu cho cuộc tấn công hạt nhân, [34] và đã được phát triển thêm thông qua truyền thuyết của loạt game đến mức StarCraft: Ghost sê-ri phụ đã từng được lên kế hoạch, đặc biệt tập trung vào cuộc sống của một Ghost, Nova. Trong trò chơi, Terrans có xu hướng thích các chế độ chiến tranh truyền thống, thường sử dụng chiến thuật vũ khí kết hợp với xe tăng, máy bay hoặc các phương tiện chiến đấu khác kết hợp với bộ binh thông thường. Sử dụng đạn đạo nhẹ, vũ khí cỡ nòng lớn và thậm chí cả đầu đạn hạt nhân chiến thuật, nhiều đơn vị Terran gợi nhớ đến các thiết kế ngày nay. Terrans là chủng tộc duy nhất không có đơn vị chiến đấu cận chiến. Terrans thích nghi hơn hai chủng tộc còn lại và có thể sản xuất các đơn vị với chi phí trung bình. Các cấu trúc cơ sở chính thậm chí có thể nhấc lên và bay đến các vị trí khác, cho phép người chơi di chuyển các tòa nhà để triển khai quân nhanh hơn, truy cập vào các vị trí tài nguyên mới hoặc để cứu các công trình khỏi sự phá hủy của kẻ thù. Các tòa nhà và các đơn vị cơ giới của Terran có thể được sửa chữa nếu bị hư hại, và các huy chương chiến đấu có thể chữa lành các đơn vị hữu cơ bị thương. [35]
Views: 171 | Added by: 2yukituma | Rating: 0.0/0
Total comments: 0